O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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A partida ser uma srie melhor de cinco. previsvel que esta seja provavelmente uma das poucas vezes em que os espectadores ver?o atletas competindo ao vivo, em vez de assistirem pela tela.