O jogo retorna a um estilo roguelike mais puro, baseado em itens, mas n?o se trata simplesmente de uma releitura retr? esses poderosos artefatos espalhados n?o s?o toda a histria de Build.
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Como afirmou Bob Wu, o primeiro passo definir os "objetivos dos personagens e o significado de sua existncia". A equipe ent?o incorpora esses elementos de contexto em *Shadow*.