Surgiram diversas vers?es live-action drasticamente diferentes. E nas discuss?es entre os f?s, uma conclus?o bastante contrastante foi se formando gradualmente: a vers?o mais clssica...
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A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...