Em mdia, os jogadores passavam 40% do seu tempo assistindo a cenas de corte no jogo Metal Gear Solid 4, lan?ado em 2008, incluindo uma longa...
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Ao longo de seu desenvolvimento, os personagens mudaram frequentemente, mas apenas alguns se tornaram verdadeiramente centrais para o enredo da srie e impulsionaram repetidamente a constru??o do mundo.