Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
—う小男人无名之卒2026-04-08 09:47:18
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—う小男人无名之卒2026-04-08 09:47:18
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—う小男人无名之卒2026-04-08 09:47:18
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—う小男人无名之卒2026-04-08 09:47:18
O design das habilidades meticuloso, e o impacto dos ataques e os efeitos sonoros se combinam para imergir o jogador. Um vasto mundo aberto e contnuo permite que os jogadores o explorem livremente.