N?o se trata de a??o constante, mas sim de um ciclo contnuo de "encontros e separa??es". Se voc espera o tipo de companheirismo constante visto em *Re:Zero - Parte 4*, pode se decepcionar.
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jogo utilizar uma estrutura narrativa nica e coerente. Os dois personagens principais nem sempre viajar?o juntos; haver cenas em que eles se encontram e se separam.
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O produtor da TGA, Geoff Keighley: "Mal posso acreditar que estou escrevendo isso. Um gigante na indstria de videogames..."