Os "jogos" s?o essencialmente uma experincia de treinamento interativa, projetada para servir como "material didtico para a IA aprender". "Atualmente, a IA n?o entende muito..."
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Seu primeiro trabalho, trs ttulos, foi lan?ado no Jap?o entre 2004 e 2007: The Legend of Heroes: Trails in the Sky.
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Jogos de plataforma com quebra-cabe?as (2,3 horas) ficaram em ltimo lugar na lista. Isso ocorre porque a barreira de desenvolvimento para esse tipo de jogo baixa, o que leva satura??o do mercado e dificuldade em encontrar jogos adequados.