A indstria do entretenimento continua em expans?o. O relatrio analisa que o aumento da receita em 2026 ser impulsionado principalmente por uma srie de lan?amentos de jogos fenomenais.
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O custo de desenvolvimento de *Tenet 2* foi de aproximadamente 65 milh?es de dlares, tornando-o o projeto mais caro da histria da empresa.