Ultrapassar os recordes histricos n?o ser fcil a receita da Blizzard atingiu o pico em 2016, chegando a US$ 2,4 bilh?es.
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)2.[SW2]硷(,25/06/05)C67,068(ۼ2,202,125)3.[NSW]
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ȻϷǰSteam̵ҳ沢ԤԼĿǰҳѱ¼ܡDragamiGames
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O principal motivo para isso que o jogo permite alternar entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa, alm da nfase na experincia imersiva do jogo, mencionada em diversas entrevistas.