Naquela poca, os jogos eram todos em 2D, com cores limitadas, sem msica e os personagens n?o falavam. Tudo era simblico e os personagens eram basicamente...
Ambos os jogos se beneficiaram do profundo envolvimento da comunidade de jogadores durante a fase de Acesso Antecipado, e o feedback desempenhou um papel crucial na melhoria do contedo e da qualidade do jogo.