Por exemplo, criando um comportamento inimigo mais inteligente. "Atravs da IA, as a??es dos inimigos podem ser baseadas na experincia, nas a??es e nos padr?es do jogador."
E2026-04-10 23:01:38
Revela??es relacionadas vieram tona. Posteriormente, o diretor Akihiro Nakanishi e o produtor Masato Kumazawa divulgaram ainda mais as principais diferen?as entre os dois atores principais.