Hideo Shima mencionou que "desconforto" e "atrito" s?o condi??es essenciais para uma experincia de jogo memorvel. "Mesmo depois de 10 ou 20 anos..."
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Os "jogos" s?o essencialmente uma experincia de treinamento interativa, projetada para servir como "material didtico para a IA aprender". "Atualmente, a IA n?o entende muito..."
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Hideo tambm percebeu que a dificuldade mais moderada fez com que alguns jogadores mais experientes sentissem que a sequncia era "sem gra?a" em compara??o. Ele comentou:
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Informa??es especficas sobre o contedo inicial do novo Divinity: Exile ainda n?o foram divulgadas. Alm disso, a Larian Studios tambm est trabalhando simultaneamente...