Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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jogo ganhou o prmio de Melhor Jogo de Realidade Virtual do Ano, superando ttulos como *Dispatch Center*, *Hollow Knight: Silksong*, *Midnight Walk*, *F1.25* e *Pavlov*.