Uma arma ic?nica. Os jogadores podem us-la ativamente em combate corpo a corpo durante o jogo. Isso significa que o machado ttico n?o apenas um recurso narrativo.
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O diretor de design, Emil Pagliarulo, afirmou que apressar o lan?amento de um projeto de tamanha escala inevitavelmente comprometeria a qualidade do jogo. Ele destacou...