A equipe manteve deliberadamente algumas escolhas de design "extremas", o que levou a dois momentos cruciais no jogo em que as taxas de abandono do jogo aumentaram drasticamente.
Um sistema de recompensas baseado na curiosidade, um sistema de batalha que incorpora elementos de RPG e uma experincia de RPG de a??o que enfatiza a "cria??o livre de personagens" os jogadores podem decidir por si mesmos.