Aprendendo com os erros do passado, o foco mudou para o aprimoramento dos elementos essenciais dos jogos "Soulslike" sensa??o de combate, design de nveis, ritmo e narrativa. Timinsky ir...
怕你松手2026-04-12 09:23:05
O objetivo era criar um JRPG tradicional. Segundo ele, a meta da equipe sempre foi criar um jogo no estilo "francs".