Cenrios de combate mais dinamicos. O sistema de movimenta??o tambm foi otimizado, permitindo que os jogadores alternem entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa.
会笑才不是傻冒2026-04-10 14:20:21
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会笑才不是傻冒2026-04-10 14:20:21
Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.