O jogo se inspira em clssicos da a??o como *Devil May Cry*. No entanto, para Liang Qiwei, ambos os modos de combate tm limita??es.
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Esse perodo. Essa mudan?a impactou simultaneamente o planejamento do projeto e a prioriza??o criativa. O trabalho de otimiza??o era normalmente agendado durante a fase inicial.
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Ele explicou: "Fundamentalmente, as pessoas n?o consideram a Epic sua casa; n?o um lar para elas."
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Jogadores que param de jogar ficam entediados com o jogo, o que acelera a taxa de abandono e torna mais difcil o retorno deles ao servidor oficial.