Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
别转身↘ 我看着你走2026-04-14 02:06:37
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别转身↘ 我看着你走2026-04-14 02:06:37
Isto marca um ponto de partida completamente novo, superando todos os nossos trabalhos anteriores em amplitude, profundidade e intimidade emocional; tambm "um novo come?o para todos ns".