N?o se trata de a??o constante, mas sim de um ciclo contnuo de "encontros e separa??es". Se voc espera o tipo de companheirismo constante visto em *Re:Zero - Parte 4*, pode se decepcionar.
温婉少年2026-04-12 09:15:08
O objetivo alcan?ar uma estrutura interativa mais complexa e rica no novo jogo. No entanto, esse design tambm trouxe desafios considerveis para o desenvolvimento.