Em uma entrevista exclusiva, Matt Booty expressou orgulho da equipe de desenvolvimento, ao mesmo tempo em que reconheceu a necessidade de manter um ritmo consistente de lan?amento de grandes ttulos anuais.
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Quando a Konami, um estdio de jogos especializado em fic??o cientfica, lan?ou Metal Gear Solid, os consoles de videogame eram muito simples para acomodar narrativas complexas. "Isso..."