Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
死寂、漠然2026-04-09 08:59:39
Ao ser questionado sobre o estado atual do jogo de RPG de mundo aberto durante a entrevista, ele descreveu The Elder Scrolls VI como "progredindo muito bem".