Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."
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O dispositivo, no entanto, utiliza o Unreal Engine; o "sistema de pipeline" rastreia todos os estados narrativos em uma escala maior, com maior fidelidade visual e alcance.