Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
局外人ぐ2026-04-10 19:57:09
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局外人ぐ2026-04-10 19:57:09
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局外人ぐ2026-04-10 19:57:09
A equipe tcnica expressou decep??o. As preocupa??es dos jogadores n?o eram infundadas, derivando em parte da decep??o com o ttulo anterior da Capcom, *Monster Hunter: Wild Rift*.