"Era exatamente isso que queramos", explicou Jirsa. "Queramos que os jogadores se sentissem extremamente fracos no incio, porque s..."
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Isso permite a cria??o de mecanicas mais flexveis e abertas. Ele tambm enfatizou as mecanicas de combate do novo Divinity: Exile.
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A progress?o do personagem , na verdade, "assustadora" porque se desvia deliberadamente da cultura da "gratifica??o instantanea" que a Warhorse acredita ter influenciado muitos jogos.