Devido a problemas com a estabilidade do tempo de renderiza??o e a latncia de entrada, o FSRRedStone prefere desativar a gera??o de quadros e o tra?ado de raios.
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No entanto, diante dos desafios que se seguiram ao anncio da data de lan?amento, Liang Qiwei afirmou que este apenas o come?o da jornada mais difcil, com a produ??o subsequente do jogo ainda por vir.