Todas as informa??es foram usadas para projetar uma mecanica de combate que proporcionasse aos jogadores uma experincia completa. Liang Qiwei deu um exemplo: Suponha que ele tenha
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(1995) Contos do Destino (1997) Contos da Eternidade (2000) Contos do Destino 2 (2002) Contos da Sinfonia (2003)