O problema foi explicado em detalhes. Os principais motivos apontam para a diminui??o da base de jogadores e a necessidade de uma pausa por parte da equipe de desenvolvimento. (Kondo Studio)
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Devido discrepancia entre a velocidade com que os jogadores consomem contedo e a velocidade com que os desenvolvedores o criam, os servidores oficiais normalmente mantm uma certa frequncia de lan?amentos de contedo.