O antecessor do motor Creation Engine, o Gamebryo, cuidava da lgica do jogo. Em contraste, espera-se que The Elder Scrolls VI rode inteiramente em uma plataforma integrada.
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Problemas de lentid?o tm impedido muitos jogadores de usar a Unreal Engine 5, impedindo que muitos desfrutem plenamente dos jogos desenvolvidos com ela.