O diretor de design, Emil Pagliarulo, afirmou que apressar o lan?amento de um projeto de tamanha escala inevitavelmente comprometeria a qualidade do jogo. Ele destacou...
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N?o h segredo nenhum aproveitamos ao mximo os recursos de produ??o locais da China, como modelagem 3D, digitaliza??o 3D e captura de movimento.