A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
Melhorias significativas foram feitas para criar uma atmosfera de terror mais tensa e opressiva para os jogadores. Mergulhe no medo de estar sendo observado; o terror surge de