O que voc lembra geralmente s?o as coisas que te deixaram um pouco desconfortvel ou frustrado, enquanto as coisas que eram confortveis demais n?o te marcam.
Funcionalidades iniciais. A mensagem da equipe de desenvolvimento: "Queramos criar um jogo de aventura cooperativo de ritmo acelerado, mas com um toque de estratgia surfe e esquiva..."