Ao realizar a "engenharia reversa" de vdeos de jogos disponveis publicamente na internet para deduzir as teclas que os jogadores poderiam ter pressionado na poca, uma enorme quantidade de dados de treinamento foi sintetizada artificialmente.
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As novas vendas vieram da plataforma Steam, 21% do PS5 e apenas cerca de 3% do Xbox. A curva de vendas reflete claramente a estratgia da TGA...