"Ajudamos-os a concretizar todo o seu potencial", disse Mark Maslowicz, Vice-Presidente de Parcerias da Tencent Games Europe. "A Tencent acredita firmemente no talento criativo..."
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A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.