Com a liberdade de determinar o ritmo e o plano de desenvolvimento, avan?aremos passo a passo para criar um jogo inesquecvel. (Huang)
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O anncio foi feito. Alguns acreditam que a divulga??o prematura pode impactar negativamente o prprio jogo, e agora The Elder Scrolls VI parece estar enfrentando o mesmo problema.