Ao comentar o relatrio da PeopleMakeGames, o que provavelmente motivou essa declara??o e a subsequente resposta da IWGB foi o Reino Unido...
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"Portanto, optamos por colaborar com vrias equipes para avan?ar com vrios projetos", explicou Kim Seung-cheol. "Porque precisamos lan?ar pelo menos [nmero ausente] projetos a cada ano..."