Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
梦境贩卖馆2026-04-07 08:38:19
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decis?o foi tomada. Para um jogo desta escala, n?o s o ciclo de desenvolvimento longo, como o subsequente aprimoramento dos detalhes e a corre??o de bugs tambm exigem um tempo considervel.