O artigo menciona diretrizes de otimiza??o, incluindo a experincia de tela cheia do Xbox, shaders, tecnologia de ray tracing DXR 1.2, etc. Esses s?o recursos essenciais.
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Recebemos frequentemente todo tipo de feedback n?o, quero dizer, recebemos todo tipo de feedback. (O texto a seguir da mdia japonesa.)