Devido a problemas com a estabilidade do tempo de renderiza??o e a latncia de entrada, o FSRRedStone prefere desativar a gera??o de quadros e o tra?ado de raios.
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O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.