Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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Uma sensa??o de desgra?a iminente paira sobre o mundo, uma sensa??o de calamidade iminente permeando seus cus. A teoria mais difundida atualmente que a equipe de desenvolvimento ir... (A frase est incompleta e carece de contexto).