Membros do sindicato UnitedVideogameWorkersCWA realizaram um protesto do lado de fora da cerim?nia de premia??o do TGA na noite passada, em resposta indstria de jogos.
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Nosso objetivo avan?ar rapidamente, testar com agilidade e iterar com rapidez. N?o h segredo nisso: aproveitamos ao mximo as capacidades de produ??o local da China.
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Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.