O principal motivo para isso que o jogo permite alternar entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa, alm da nfase na experincia imersiva do jogo, mencionada em diversas entrevistas.
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Uma estrutura meticulosamente projetada e aterrorizante. Akira Nakanishi tambm confirmou que o machado ttico mostrado no final do trailer de TGA ser a arma de Leon no jogo.