Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
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De forma inteligente, adicionando profundidade estratgica: arremessar armas para o ar pode desencadear um "salto com arremesso", uma a??o que se conecta perfeitamente com saltos na parede, ajudando os jogadores...