Os desenvolvedores de jogos n?o s?o institui??es de caridade. Se os servidores privados ficam com uma parte dos lucros do servidor oficial, este deve compartilhar esses lucros com os jogadores de diversas maneiras.
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Liang Qiwei tambm mencionou que o nmero de contratados e pessoal terceirizado cerca de dez vezes maior que o da equipe interna. Liang Qiwei afirmou: "Uma cadeia de tomada de decis?es simplificada..."
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Este ano ser um aniversrio significativo para o Xbox e suas diversas marcas: a marca Xbox celebrar seu 25o aniversrio e a srie de jogos clssicos *Light* ser lan?ada.