Inicialmente, planejava-se um modo multijogador online de longa dura??o, mas aps testes, a equipe descobriu que ele n?o era adequado para este jogo e, por fim, o projeto foi abandonado. Um grande avan?o em escala e detalhes.
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Projetos de estdio, como os do Wolfeye Studio e do Zakazane Studio. "Estdios internos s?o mais suscetveis s mudan?as de mercado."