Durante a gera??o de frames, os jogadores relataram que esse sistema de gera??o de frames baseado em aprendizado de mquina significativamente melhor do que a vers?o antiga, eliminando essencialmente os problemas que existiam antes.
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Ele esteve envolvido no desenvolvimento do jogo e atuou como diretor assistente no projeto Breath of the Wild. Esta entrevista transmite claramente as expectativas da MonolithSoft...