Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
L1rui2026-04-07 10:08:57
Defina um sistema de cinemtica inversa para garantir que o p de Nick pouse precisamente no pedal. Como Shvab afirmou, "Eu queria que a sensa??o fosse..."