Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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Taxa de quadros. Vazamentos anteriores indicavam que o PSSR2 (conhecido internamente como MFSR2) foi projetado para exigir menos entrada e menos memria.