"Todo o desenvolvimento foi feito usando TypeScript puro, com PIXI.js para renderiza??o e bitECS como backend para o sistema de componentes de entidade."
KONG2026-04-07 20:37:35
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Otimiza??es e eventos, etc. A vers?o para Nintendo Switch 2 de *R-Type Dimensions III*.
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Os inimigos derrotados no campo de batalha podem ser capturados e trazidos de volta, tornando-se m?o de obra essencial para a constru??o da sua base e para a gest?o da produ??o.