Embora "Road to the Underworld" n?o tivesse trabalhado anteriormente com "Tomb Raider", ambas as partes compartilhavam um objetivo muito semelhante: criar um produto de alta qualidade que respeitasse o clssico.
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O extraordinrio surge do ordinrio. O jogo encontra um equilbrio brilhante entre "voyeurismo" e "medo", exigindo que os jogadores confrontem ambientes familiares.